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		<title>Endgegner töten fördert das Wir-Gefühl &#8211; Games</title>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn es um die Effekte geht, die Games auf die Spielenden und das reale Leben haben können, bilden sich in der Regel schnell zwei diametral gegenüberliegende Lager: Die eine Seite sieht Games und insbesondere Egoshooter als Lehrstätten für potenzielle Killer und Amokläufer, die andere Seite hebt dagegen die positiven Lerneffekte, die Schulung von Reflexen und flexiblem Denken sowie die sozialen Kompetenzen hervor, Quelle: 20min.ch&#8230; <a href="http://www.20min.ch/digital/games/story/Endgegner-toeten-foerdert-das-Wir-Gefuehl-24444340" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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		<title>Debattenkritik: Zombies</title>
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<p>			Was taugt das Israel-Gedicht von Günter Grass?</p>
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