<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>iPad-iPad &#187; benötige</title>
	<atom:link href="http://www.ipad-ipad.de/tag/benoetige/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ipad-ipad.de</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 May 2018 15:52:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>&#8220;Godus&#8221;: Peter Molyneux bittet Fans um 560.000 Euro für neues Gott-Spiel &#8211; Games &#8211; derStandard.at â€º Web</title>
		<link>http://www.ipad-ipad.de/godus-peter-molyneux-bittet-fans-um-560-000-euro-fur-neues-gott-spiel-games-derstandard-at-ae-web-2012-11-22.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=godus-peter-molyneux-bittet-fans-um-560-000-euro-fur-neues-gott-spiel-games-derstandard-at-ae-web</link>
		<comments>http://www.ipad-ipad.de/godus-peter-molyneux-bittet-fans-um-560-000-euro-fur-neues-gott-spiel-games-derstandard-at-ae-web-2012-11-22.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helling</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad - Apps]]></category>
		<category><![CDATA[22Cans]]></category>
		<category><![CDATA[benötige]]></category>
		<category><![CDATA[bittet]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[Erfinder]]></category>
		<category><![CDATA[erfreut]]></category>
		<category><![CDATA[finanzieren]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[mindestens]]></category>
		<category><![CDATA[Molyneux]]></category>
		<category><![CDATA[Populous]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Skepsis]]></category>
		<category><![CDATA[skeptisch]]></category>
		<category><![CDATA[spielen]]></category>
		<category><![CDATA[Studio]]></category>
		<category><![CDATA[umzusetzen]]></category>
		<category><![CDATA[vereint]]></category>
		<category><![CDATA[weniger]]></category>
		<category><![CDATA[zeigen]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Fans zeigen sich erfreut und skeptisch.Peter Molyneux, der Erfinder von Spielen wie Populous und Black &#38; White, will über Kickstarter ein neues Gott-Spiel finanzieren. Um Godus umzusetzen, benötige sein Studio 22Cans mindestens 450.000 Pfund (rund 560.000 Euro). Mit Godus will der Entwickler nicht weniger als das gesamte Gott-Spiel-Genre neu erfinden. Dazu sollen die besten Elemente [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Fans zeigen sich erfreut und skeptisch.Peter Molyneux, der Erfinder von Spielen wie Populous und Black &amp; White, will über Kickstarter ein neues Gott-Spiel finanzieren. Um Godus umzusetzen, benötige sein Studio 22Cans mindestens 450.000 Pfund (rund 560.000 Euro). Mit Godus will der Entwickler nicht weniger als das gesamte Gott-Spiel-Genre neu erfinden. Dazu sollen die besten Elemente seiner vorangegangenen Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1353206934479/Godus-Peter-Molyneux-entwickelt-neues-Gott-Spiel" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
	]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ipad-ipad.de/godus-peter-molyneux-bittet-fans-um-560-000-euro-fur-neues-gott-spiel-games-derstandard-at-ae-web-2012-11-22.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ein Monat mit dem Microsoft Surface Tablet</title>
		<link>http://www.ipad-ipad.de/ein-monat-mit-dem-microsoft-surface-tablet-2012-11-21.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ein-monat-mit-dem-microsoft-surface-tablet</link>
		<comments>http://www.ipad-ipad.de/ein-monat-mit-dem-microsoft-surface-tablet-2012-11-21.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helling</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad - Apps]]></category>
		<category><![CDATA[anderen]]></category>
		<category><![CDATA[Arbeit]]></category>
		<category><![CDATA[benötige]]></category>
		<category><![CDATA[dennoch]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[jedoch]]></category>
		<category><![CDATA[keinen]]></category>
		<category><![CDATA[konnte]]></category>
		<category><![CDATA[langsam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Outlook]]></category>
		<category><![CDATA[Potenzial]]></category>
		<category><![CDATA[Probleme]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[surface]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet]]></category>
		<category><![CDATA[Tablets]]></category>
		<category><![CDATA[Tastatur]]></category>
		<category><![CDATA[verfügt]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Das Microsoft Surface hatte keinen leichten Start. Die Zahl der Vorbestellungen schien zwar vielversprechend, doch Microsoft machte deutlich, dass es zum Verkaufsstart nur eine begrenzte Anzahl der Tablets geben würde. CEO Steve Ballmer äußerte mehrfach, dass der Verkauf des Tablets relativ langsam anlaufe &#8211; als wolle er die Erwartungen der Investoren in Schach halten. Microsoft-Partner [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.xanyon.de/images/thumb.php?id=1046022952" border="0" style="float:left; padding-right:5px;">Das Microsoft Surface hatte keinen leichten Start. Die Zahl der Vorbestellungen schien zwar vielversprechend, doch Microsoft machte deutlich, dass es zum Verkaufsstart nur eine begrenzte Anzahl der Tablets geben würde. CEO Steve Ballmer äußerte mehrfach, dass der Verkauf des Tablets relativ langsam anlaufe &#8211; als wolle er die Erwartungen der Investoren in Schach halten. Microsoft-Partner und Analysten äußerten Quelle: BGR&#8230; <a href="http://www.de.bgr.com/2012/11/19/ein-monat-mit-dem-microsoft-surface-tablet/" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
	]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ipad-ipad.de/ein-monat-mit-dem-microsoft-surface-tablet-2012-11-21.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>â€¢ iPhone 5Apps: Diese Anwendungen gehören auf jedes Smartphone (2)  GIGA</title>
		<link>http://www.ipad-ipad.de/aec-iphone-5apps-diese-anwendungen-gehoren-auf-jedes-smartphone-2-giga-2012-10-22.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=aec-iphone-5apps-diese-anwendungen-gehoren-auf-jedes-smartphone-2-giga</link>
		<comments>http://www.ipad-ipad.de/aec-iphone-5apps-diese-anwendungen-gehoren-auf-jedes-smartphone-2-giga-2012-10-22.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helling</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad - Apps]]></category>
		<category><![CDATA[

	
	Mit]]></category>
		<category><![CDATA[Anwendungen]]></category>
		<category><![CDATA[benötige]]></category>
		<category><![CDATA[bereits]]></category>
		<category><![CDATA[Browser]]></category>
		<category><![CDATA[Funktionen]]></category>
		<category><![CDATA[gehören]]></category>
		<category><![CDATA[GoodReader]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Safari]]></category>
		<category><![CDATA[scanner]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[Snapseed]]></category>
		<category><![CDATA[unbedingt]]></category>
		<category><![CDATA[unserer]]></category>
		<category><![CDATA[Wasser]]></category>
		<category><![CDATA[welche]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Neues iPhone und welche Anwendungen benötige ich nun unbedingt? Nach Teil 1  und vor Teil 3 kommt nun Teil 2 unserer &#8220;Must-have&#8221;-Apps. Mit dabei sind iCab Mobile, GoodReader, Snapseed, QR Code Scanner+ und Wo ist mein Wasser?. Mit Safari hast Du bereits einen Browser auf dem iPhone. Wer mit seinem Smartphone öfter mal im Internet [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Neues iPhone  und welche Anwendungen benötige ich nun unbedingt? Nach Teil 1  und vor Teil 3 kommt nun Teil 2 unserer &#8220;Must-have&#8221;-Apps. Mit dabei sind iCab Mobile, GoodReader, Snapseed, QR Code Scanner+ und Wo ist mein Wasser?.</p>
<p>Mit Safari hast Du bereits einen Browser auf dem iPhone. Wer mit seinem Smartphone öfter mal im Internet surft (und das machen die meisten), installiert sich gerne einen Quelle: GIGA&#8230; <a href="http://www.giga.de/apps/app-store/news/iphone-5-apps-diese-anwendungen-gehoren-auf-jedes-smartphone-2/" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
	]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ipad-ipad.de/aec-iphone-5apps-diese-anwendungen-gehoren-auf-jedes-smartphone-2-giga-2012-10-22.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Das Killer-Spielzeug aus der Zukunft &#8211; Games</title>
		<link>http://www.ipad-ipad.de/das-killer-spielzeug-aus-der-zukunft-games-2012-04-25.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=das-killer-spielzeug-aus-der-zukunft-games</link>
		<comments>http://www.ipad-ipad.de/das-killer-spielzeug-aus-der-zukunft-games-2012-04-25.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helling</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad - Apps]]></category>
		<category><![CDATA[
Video]]></category>
		<category><![CDATA[benötige]]></category>
		<category><![CDATA[Drohne]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklungszeit]]></category>
		<category><![CDATA[existiert]]></category>
		<category><![CDATA[FPSRussia]]></category>
		<category><![CDATA[getestet]]></category>
		<category><![CDATA[Hinweis]]></category>
		<category><![CDATA[Horrorvorstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Jahrzehnt]]></category>
		<category><![CDATA[Killer]]></category>
		<category><![CDATA[Maschinenpistole]]></category>
		<category><![CDATA[mindestens]]></category>
		<category><![CDATA[neusten]]></category>
		<category><![CDATA[Spielzeug]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Trotzdem]]></category>
		<category><![CDATA[Waffennarr]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube]]></category>
		<category><![CDATA[Zukunft]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Eine Mini-Drohne mit einer Maschinenpistole – was für eine Horrorvorstellung. Noch existiert diese Waffe nicht, trotzdem hat sie YouTube-Waffennarr FPSRussia in seinem neusten Clip getestet – mit dem Hinweis, dass diese Technologie noch mindestens ein Jahrzehnt Entwicklungszeit benötige. Video FPSRussia: Das grösste Maschinengewehr FPSRussia: Armbrust mit ExplosivmunitionFPSRussia: Quelle: 20min.ch&#8230; [weiterlesen] Twitter aktivieren Facebook aktivieren aktivieren [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Mini-Drohne mit einer Maschinenpistole – was für eine Horrorvorstellung. Noch existiert diese Waffe nicht, trotzdem hat sie YouTube-Waffennarr FPSRussia in seinem neusten Clip getestet – mit dem Hinweis, dass diese Technologie noch mindestens ein Jahrzehnt Entwicklungszeit benötige.</p>
<p>          Video</p>
<p>  FPSRussia: Das grösste Maschinengewehr<br />
  FPSRussia: Armbrust mit ExplosivmunitionFPSRussia: Quelle: 20min.ch&#8230; <a href="http://www.20min.ch/digital/games/story/Das-Killer-Spielzeug-aus-der-Zukunft-30864569" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
	]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ipad-ipad.de/das-killer-spielzeug-aus-der-zukunft-games-2012-04-25.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Apple erwägt offenbar Wiedereinführung von Dividenden &#8211; Freie Presse</title>
		<link>http://www.ipad-ipad.de/apple-erwagt-offenbar-wiedereinfuhrung-von-dividenden-freie-presse-2012-02-24.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=apple-erwagt-offenbar-wiedereinfuhrung-von-dividenden-freie-presse</link>
		<comments>http://www.ipad-ipad.de/apple-erwagt-offenbar-wiedereinfuhrung-von-dividenden-freie-presse-2012-02-24.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helling</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad - Apps]]></category>
		<category><![CDATA[Aktionärsversammlung]]></category>
		<category><![CDATA[Anteilseigner]]></category>
		<category><![CDATA[Aufsichtsrat]]></category>
		<category><![CDATA[benötige]]></category>
		<category><![CDATA[Computerunternehmen]]></category>
		<category><![CDATA[Cupertino]]></category>
		<category><![CDATA[denken]]></category>
		<category><![CDATA[Dividenden]]></category>
		<category><![CDATA[erwägt]]></category>
		<category><![CDATA[intensiv]]></category>
		<category><![CDATA[Konzernchef]]></category>
		<category><![CDATA[Management]]></category>
		<category><![CDATA[Mögliche]]></category>
		<category><![CDATA[offenbar]]></category>
		<category><![CDATA[Presse]]></category>
		<category><![CDATA[räumte]]></category>
		<category><![CDATA[Reserven]]></category>
		<category><![CDATA[schließt]]></category>
		<category><![CDATA[verfüge]]></category>
		<category><![CDATA[Wiedereinführung]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Cupertino (dapd). Apple schließt eine mögliche Wiedereinführung von Dividenden an seine Anteilseigner offenbar nicht mehr aus. Konzernchef Tim Cook räumte am Donnerstag auf einer Aktionärsversammlung ein, dass das Computerunternehmen über mehr Cash-Reserven verfüge als es benötige. Das Management und der Aufsichtsrat denken sehr intensiv über die Verwendung der Reserven in Höhe von 98 Milliarden Dollar [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cupertino (dapd). Apple schließt eine mögliche Wiedereinführung von Dividenden an seine Anteilseigner offenbar nicht mehr aus. Konzernchef Tim Cook räumte am Donnerstag auf einer Aktionärsversammlung ein, dass das Computerunternehmen über mehr Cash-Reserven verfüge als es benötige. Das Management und der Aufsichtsrat denken sehr intensiv über die Verwendung der Reserven in Höhe von 98 Milliarden Dollar Quelle: Freie Presse&#8230; <a href="http://www.freiepresse.de/NACHRICHTEN/WIRTSCHAFT-BOERSE/Apple-erwaegt-offenbar-Wiedereinfuehrung-von-Dividenden-artikel7914406.php" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
	]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ipad-ipad.de/apple-erwagt-offenbar-wiedereinfuhrung-von-dividenden-freie-presse-2012-02-24.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Epic-Gründer: Perfekte Spielegrafik &#8220;in Sichtweite&#8221; &#8211; Games &#8211; derStandard.at â€º Web</title>
		<link>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=epic-grunder-perfekte-spielegrafik-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web</link>
		<comments>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helling</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad - Apps]]></category>
		<category><![CDATA[//derstandard]]></category>
		<category><![CDATA[at/1328507817237]]></category>
		<category><![CDATA[Auflösung]]></category>
		<category><![CDATA[benötige]]></category>
		<category><![CDATA[benötigt]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Grafikprozessoren]]></category>
		<category><![CDATA[Gründer]]></category>
		<category><![CDATA[href=http]]></category>
		<category><![CDATA[makellose]]></category>
		<category><![CDATA[Perfekte]]></category>
		<category><![CDATA[Perfektion]]></category>
		<category><![CDATA[Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Sekunde]]></category>
		<category><![CDATA[Sichtweite]]></category>
		<category><![CDATA[Spielegrafik]]></category>
		<category><![CDATA[stärkere]]></category>
		<category><![CDATA[Sweeney]]></category>
		<category><![CDATA[Virtualität]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE. Physische Limitierungen Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; [weiterlesen] Twitter aktivieren [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE.<br />
Physische Limitierungen<br />
Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1328507817237/Virtual-Reality-Epic-Gruender-Perfekte-Spielegrafik-in-Sichtweite" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
	]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Epic-Gründer: Perfekte Spielegrafik ist &#8220;in Sichtweite&#8221; &#8211; Games &#8211; derStandard.at â€º Web</title>
		<link>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-ist-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=epic-grunder-perfekte-spielegrafik-ist-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web</link>
		<comments>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-ist-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helling</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad - Apps]]></category>
		<category><![CDATA[//derstandard]]></category>
		<category><![CDATA[at/1328507817237]]></category>
		<category><![CDATA[Auflösung]]></category>
		<category><![CDATA[benötige]]></category>
		<category><![CDATA[benötigt]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Grafikprozessoren]]></category>
		<category><![CDATA[Gründer]]></category>
		<category><![CDATA[href=http]]></category>
		<category><![CDATA[makellose]]></category>
		<category><![CDATA[Perfekte]]></category>
		<category><![CDATA[Perfektion]]></category>
		<category><![CDATA[Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Sekunde]]></category>
		<category><![CDATA[Sichtweite]]></category>
		<category><![CDATA[Spielegrafik]]></category>
		<category><![CDATA[stärkere]]></category>
		<category><![CDATA[Sweeney]]></category>
		<category><![CDATA[Virtualität]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE. Physische Limitierungen Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; [weiterlesen] Twitter aktivieren [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE.<br />
Physische Limitierungen<br />
Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1328507817237/Virtual-Reality-Epic-Gruender-Perfekte-Spielegrafik-ist-in-Sichtweite" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
	]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-ist-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
