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		<title>Die besten Videospiele des Jahres 2012 &#8211; Games &#8211; derStandard.at â€º Web</title>
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		<description><![CDATA[Die Redaktion präsentiert ihre liebsten Games des Jahres. Welches war ihr Favorit?Jedes Jahr stellt sich rückblickend die Frage, welche Spiele in den vergangenen zwölf Monaten besonders hervorstachen. Und weil die Geschmäcker so verschieden sind, gibt es auch heuer keinen eindeutigen Gewinner. Im Folgenden finden Sie die diesjährigen liebsten Games von Redakteuren und Redakteurinnen, die beim [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.xanyon.de/images/thumb.php?id=1046090274" border="0" style="float:left; padding-right:5px;">Die Redaktion präsentiert ihre liebsten Games des Jahres. Welches war ihr Favorit?Jedes Jahr stellt sich rückblickend die Frage, welche Spiele in den vergangenen zwölf Monaten besonders hervorstachen. Und weil die Geschmäcker so verschieden sind, gibt es auch heuer keinen eindeutigen Gewinner. Im Folgenden finden Sie die diesjährigen liebsten Games von Redakteuren und Redakteurinnen, die beim GameStandard Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1353209151839/Die-besten-Videospiele-des-Jahres-2012" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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		<title>Independent Games Summit: Erfolgreicher als &#8220;Big Budget&#8221;</title>
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		<description><![CDATA[Auf dem Independent Games Summit der diesjährigen Game Developers Conference (GDC) äußerten sich namhafte Entwickler zu Freud und Leid der unabhängigen Spiele-Entwicklung: Robin Hunicke (Journey), Dan Pinchbeck (Dear Esther) und Thomas Grip (Amnesia: The Dark Descent) erklärten in Vorträgen und Einzelgesprächen, wie sie ihre ungewöhnlichen Spielkonzepte umsetzten und sie trotz kleiner Teams und kleiner Quelle: [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Auf dem Independent Games Summit der diesjährigen Game Developers Conference (GDC) äußerten sich namhafte Entwickler zu Freud und Leid der unabhängigen Spiele-Entwicklung: Robin Hunicke (Journey), Dan Pinchbeck (Dear Esther) und Thomas Grip (Amnesia: The Dark Descent) erklärten in Vorträgen und Einzelgesprächen, wie sie ihre ungewöhnlichen Spielkonzepte umsetzten und sie trotz kleiner Teams und kleiner Quelle: Heise.de&#8230; <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Independent-Games-Summit-Erfolgreicher-als-Big-Budget-1669994.html" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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