<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>iPad-iPad &#187; makellose</title>
	<atom:link href="http://www.ipad-ipad.de/tag/makellose/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ipad-ipad.de</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 May 2018 15:52:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Fußball: Der 6. Bundesliga-Spieltag im Telegramm &#8211; Bundesliga News &#8211; Fußball Bundesliga &#8211; Augsburger Allgemeine</title>
		<link>http://www.ipad-ipad.de/fussball-der-6-bundesliga-spieltag-im-telegramm-bundesliga-news-fussball-bundesliga-augsburger-allgemeine-2012-09-30.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fussball-der-6-bundesliga-spieltag-im-telegramm-bundesliga-news-fussball-bundesliga-augsburger-allgemeine</link>
		<comments>http://www.ipad-ipad.de/fussball-der-6-bundesliga-spieltag-im-telegramm-bundesliga-news-fussball-bundesliga-augsburger-allgemeine-2012-09-30.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helling</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad - Apps]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemeine]]></category>
		<category><![CDATA[Augsburg]]></category>
		<category><![CDATA[Augsburger]]></category>
		<category><![CDATA[ausbauen]]></category>
		<category><![CDATA[Bayern]]></category>
		<category><![CDATA[Bilanz]]></category>
		<category><![CDATA[Bremen]]></category>
		<category><![CDATA[Bundesliga]]></category>
		<category><![CDATA[Fußball]]></category>
		<category><![CDATA[Hannover]]></category>
		<category><![CDATA[Heimbilanz]]></category>
		<category><![CDATA[makellose]]></category>
		<category><![CDATA[München]]></category>
		<category><![CDATA[Samstag]]></category>
		<category><![CDATA[Spieltag]]></category>
		<category><![CDATA[Startelf]]></category>
		<category><![CDATA[Telegramm]]></category>
		<category><![CDATA[Trainer]]></category>
		<category><![CDATA[zuletzt]]></category>
		<category><![CDATA[zwischen]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Der 6. Spieltag der Fußball-Bundesliga wird mit dem Freitagsspiel zwischen Fortuna Düsseldorf und dem FC Schalke 04 um 20.30 Uhr eigeleitet. Die weiteren Begegnungen im Überblick. Der FC Bayern München will gegen Werder Bremen seine makellose Bilanz weiter ausbauen. Foto: Friso Gentsch dpa Bayer Leverkusen &#8211; SpVgg. Greuther Fürth (Samstag, 15.30 Uhr) Drei Tage nach [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Der 6. Spieltag der Fußball-Bundesliga wird mit dem Freitagsspiel zwischen Fortuna Düsseldorf und dem FC Schalke 04 um 20.30 Uhr eigeleitet. Die weiteren Begegnungen im Überblick.  </p>
<p>					Der FC Bayern München will gegen Werder Bremen seine makellose Bilanz weiter ausbauen. Foto: Friso Gentsch dpa</p>
<p>	Bayer Leverkusen &#8211; SpVgg. Greuther Fürth (Samstag, 15.30 Uhr)<br />
Drei Tage nach dem 3:1 in Augsburg Quelle: Augsburger Allgemeine&#8230; <a href="http://www.augsburger-allgemeine.de/sport/fussball/bundesliga/Der-6-Bundesliga-Spieltag-im-Telegramm-id22106031.html" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
	]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ipad-ipad.de/fussball-der-6-bundesliga-spieltag-im-telegramm-bundesliga-news-fussball-bundesliga-augsburger-allgemeine-2012-09-30.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Epic-Gründer: Perfekte Spielegrafik &#8220;in Sichtweite&#8221; &#8211; Games &#8211; derStandard.at â€º Web</title>
		<link>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=epic-grunder-perfekte-spielegrafik-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web</link>
		<comments>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helling</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad - Apps]]></category>
		<category><![CDATA[//derstandard]]></category>
		<category><![CDATA[at/1328507817237]]></category>
		<category><![CDATA[Auflösung]]></category>
		<category><![CDATA[benötige]]></category>
		<category><![CDATA[benötigt]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Grafikprozessoren]]></category>
		<category><![CDATA[Gründer]]></category>
		<category><![CDATA[href=http]]></category>
		<category><![CDATA[makellose]]></category>
		<category><![CDATA[Perfekte]]></category>
		<category><![CDATA[Perfektion]]></category>
		<category><![CDATA[Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Sekunde]]></category>
		<category><![CDATA[Sichtweite]]></category>
		<category><![CDATA[Spielegrafik]]></category>
		<category><![CDATA[stärkere]]></category>
		<category><![CDATA[Sweeney]]></category>
		<category><![CDATA[Virtualität]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE. Physische Limitierungen Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; [weiterlesen] Twitter aktivieren [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE.<br />
Physische Limitierungen<br />
Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1328507817237/Virtual-Reality-Epic-Gruender-Perfekte-Spielegrafik-in-Sichtweite" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
	]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Epic-Gründer: Perfekte Spielegrafik ist &#8220;in Sichtweite&#8221; &#8211; Games &#8211; derStandard.at â€º Web</title>
		<link>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-ist-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=epic-grunder-perfekte-spielegrafik-ist-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web</link>
		<comments>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-ist-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helling</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad - Apps]]></category>
		<category><![CDATA[//derstandard]]></category>
		<category><![CDATA[at/1328507817237]]></category>
		<category><![CDATA[Auflösung]]></category>
		<category><![CDATA[benötige]]></category>
		<category><![CDATA[benötigt]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[Grafik]]></category>
		<category><![CDATA[Grafikprozessoren]]></category>
		<category><![CDATA[Gründer]]></category>
		<category><![CDATA[href=http]]></category>
		<category><![CDATA[makellose]]></category>
		<category><![CDATA[Perfekte]]></category>
		<category><![CDATA[Perfektion]]></category>
		<category><![CDATA[Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Sekunde]]></category>
		<category><![CDATA[Sichtweite]]></category>
		<category><![CDATA[Spielegrafik]]></category>
		<category><![CDATA[stärkere]]></category>
		<category><![CDATA[Sweeney]]></category>
		<category><![CDATA[Virtualität]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE. Physische Limitierungen Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; [weiterlesen] Twitter aktivieren [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE.<br />
Physische Limitierungen<br />
Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1328507817237/Virtual-Reality-Epic-Gruender-Perfekte-Spielegrafik-ist-in-Sichtweite" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
	]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ipad-ipad.de/epic-grunder-perfekte-spielegrafik-ist-in-sichtweite-games-derstandard-at-ae-web-2012-02-15.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
