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	<title>iPad-iPad &#187; Molyneux</title>
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		<title>Godus: Faszinierender Populous Nachfolger</title>
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		<description><![CDATA[Als Peter Molyneux das Spiel Populous 1989 entwickelte, konnte er wohl kaum mit dem durchschlagenden Erfolg der Simulation rechnen. Populous wird als erste Göttersimulation für den PC angesehen und bereitete so den Weg für Spiele wie Spore oder auch From Dust. Für Molyneux war es der Durchbruch, und nach weiteren Erfolgen wie Black &#38; White [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Als Peter Molyneux das Spiel Populous 1989 entwickelte, konnte er wohl kaum mit dem durchschlagenden Erfolg der Simulation rechnen. Populous wird als erste Göttersimulation für den PC angesehen und bereitete so den Weg für Spiele wie Spore oder auch From Dust. Für Molyneux war es der Durchbruch, und nach weiteren Erfolgen wie Black &amp; White gilt er noch immer als einer der bekanntesten Spieleentwickler. Quelle: CHIP News&#8230; <a href="http://www.chip.de/news/Godus-Faszinierender-Populous-Nachfolger_59489967.html" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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		<title>Wii U: Peter Molyneux spricht sich über Nintendos neueste Konsole aus &#124; PC-Max: Hardware News und Tests</title>
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		<description><![CDATA[Wer den Namen Peter Molyneux hört, müsste sich an einem kreativen Kopf erinnern, der für manch eine Innovation sorgte. Er gehört mitunter zu den Urgesteinen der Spieleindustrie, der oft zu aktuellen Themen Stellung bezog. In einem Interview mit gamesindustrys.biz wurde Molyneux gefragt, wie er zur neuesten Konsole aus dem Hause Nintendo stehe. Speziell mit einer [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.xanyon.de/images/thumb.php?id=1046056962" border="0" style="float:left; padding-right:5px;">Wer den Namen Peter Molyneux hört, müsste sich an einem kreativen Kopf erinnern, der für manch eine Innovation sorgte. Er gehört mitunter zu den Urgesteinen der Spieleindustrie, der oft zu aktuellen Themen Stellung bezog. In einem Interview mit gamesindustrys.biz wurde Molyneux gefragt, wie er zur neuesten Konsole aus dem Hause Nintendo stehe. Speziell mit einer Aussage sorgte der Branchenkenner für Aufsehen. Die Quelle: PC-MAX&#8230; <a href="http://www.pc-max.de/news/gaming/wiiu-branchen-beruehmtheit-peter-molyneux-spricht-sich-ueber-nintendos-neustem-schuetzli" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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		<title>â€¢ Peter Molyneux: &#8220;Die Wii U ist gut, aber nicht großartigâ€  GIGA</title>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Peter Molyneux ist derzeit zwar mit seinen Projekten Godus und Curiosity beschäftigt, dennoch hat der Gründer von 22 Cans die Zeit gefunden, etwas mit der Wii U zu spielen. Von der neuen Nintendo Konsole ist die Entwicklerlegende aber noch nicht ganz überzeugt.</p>
<p>						Molyneux scheint besonders am Sinn von zwei Bildschirmen zu zweifeln. Bei vielen Spielen wird bekanntlich stark auf den Touchscreen Quelle: GIGA&#8230; <a href="http://www.giga.de/konsolen/wii-u/news/peter-molyneux-die-wii-u-ist-gut-aber-nicht-grosartig/" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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		<title>&#8220;Godus&#8221;: Peter Molyneux bittet Fans um 560.000 Euro für neues Gott-Spiel &#8211; Games &#8211; derStandard.at â€º Web</title>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Fans zeigen sich erfreut und skeptisch.Peter Molyneux, der Erfinder von Spielen wie Populous und Black &amp; White, will über Kickstarter ein neues Gott-Spiel finanzieren. Um Godus umzusetzen, benötige sein Studio 22Cans mindestens 450.000 Pfund (rund 560.000 Euro). Mit Godus will der Entwickler nicht weniger als das gesamte Gott-Spiel-Genre neu erfinden. Dazu sollen die besten Elemente seiner vorangegangenen Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1353206934479/Godus-Peter-Molyneux-entwickelt-neues-Gott-Spiel" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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		<title>Curiosity &#8211; Whatâ€™s Inside the Cube für Android-
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Peter Molyneux, der legendäre Spiele-Designer aus dem Vereinigten Königreich, hat die Spielergemeinde schon so manchen Software-Leckerbissen beschert. So zeigte sich Molyneux u. a. für Spiele wie Black &amp; White (PC), Fable 1 und 2 (Xbox 360), Theme Park (PC) oder Populous (Amiga) verantwortlich. Mit  Curiosity &#8211; Whatâ€™s Inside the Cube ist nun sein erstes Android Spiel erschienen, um das sich in der Vergangenheit Quelle: 24android.com&#8230; <a href="http://www.24android.com/de/2012/11/06/curiosity-whats-inside-the-cube-fuer-android/" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Peter Molyneux, der legendäre Spiele-Designer aus dem Vereinigten Königreich, hat die Spielergemeinde schon so manchen Software-Leckerbissen beschert. So zeigte sich Molyneux u. a. für Spiele wie Black &amp; White (PC), Fable 1 und 2 (Xbox 360), Theme Park (PC) oder Populous (Amiga) verantwortlich. Mit  Curiosity &#8211; Whatâ€™s Inside the Cube ist nun sein erstes Android Spiel erschienen, um das sich in der Vergangenheit Quelle: 24android.com&#8230; <a href="http://www.24android.com/de/2012/11/06/curiosity-whats-inside-the-cube-fuer-android/" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Peter Molyneux, der legendäre Spiele-Designer aus dem Vereinigten Königreich, hat die Spielergemeinde schon so manchen Software-Leckerbissen beschert. So zeigte sich Molyneux u. a. für Spiele wie Black &amp; White (PC), Fable 1 und 2 (Xbox 360), Theme Park (PC) oder Populous (Amiga) verantwortlich. Mit  Curiosity &#8211; Whatâ€™s Inside the Cube ist nun sein erstes Android Spiel erschienen, um das sich in der Vergangenheit Quelle: 24android.com&#8230; <a href="http://www.24android.com/de/2012/11/06/curiosity-whats-inside-the-cube-fuer-android/" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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		<title>â€¢ Peter Molyneux: Spieleindustrie ist faul geworden  GIGA</title>
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<p>						Im Interview mit Gamesindustry.biz spricht Molyneux über sein neues Projekt und den derzeitigen Stand der Videospielindustrie. Ihm zufolge besteht hier ein Quelle: GIGA&#8230; <a href="http://www.giga.de/personen/peter-molyneux/news/peter-molyneux-spieleindustrie-ist-faul-geworden/" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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		<title>&#8220;Curiosity&#8221;: Virtueller Würfel als Spieleexperiment &#8211; Games &#8211; derStandard.at â€º Web</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Nur ein Spieler wird am Ende den Inhalt bekommenDer Spieleentwickler Peter Monlyneux hat einen virtuellen Würfel entwickelt, der laut Golem am 22. August 2012 veröffentlicht wird und einen lebensverändernden Inhalt als Preis haben soll. Windows-PC-, Android- und iOS-User können ab dann versuchen den Würfel zu knacken.<br />
50.000 Pfund für ein Item<br />
Der virtuelle Würfel besteht aus 60 Millionen einzelnen Würfeln, Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1341526945293/Curiosity-Virtueller-Wuerfel-als-Spieleexperiment" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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