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	<title>iPad-iPad &#187; Sweeney</title>
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		<title>â€¢ Epic Games: Tablet &amp; KonsolenGames werden sich immer unterscheiden  GIGA</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Epic Games hat mit den Infinity Blade Spielen selber große Erfolge auf iOS gefeiert und zum Qualitätsanstieg der Spiele beigetragen. Laut Tim Sweeney wird es allerdings immer Unterschiede zwischen Spielen für Konsolen und Tablets geben. Der Gründer von Epic Games meinte im Interview mit Gamasutra, dass sich zwar die Plattformen verändern, die Bedürfnisse der Gamer [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Epic Games hat mit den Infinity Blade Spielen selber große Erfolge auf iOS gefeiert und zum Qualitätsanstieg der Spiele beigetragen. Laut Tim Sweeney wird es allerdings immer Unterschiede zwischen Spielen für Konsolen und Tablets geben.</p>
<p>						Der Gründer von Epic Games meinte im Interview mit Gamasutra, dass sich zwar die Plattformen verändern, die Bedürfnisse der Gamer jedoch gleich bleiben.<br />
&#8220;Die Quelle: GIGA&#8230; <a href="http://www.giga.de/unternehmen/epic-games/news/epic-games-tablet-konsolen-games-werden-sich-immer-unterscheiden/" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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		<title>Gabe Newell wird in die AIAS Hall of Fame aufgenommen</title>
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		<description><![CDATA[Valve-Gründer Gabe Newell wird als 17. Person in die Hall of Fame der Spielemacher aufgenommen und trifft dort unter anderem auf Sid Meier und John Carmack. Die Academy of Interactive Arts &#38; Sciences (AIAS) hat es sich zur Aufgabe gemacht, Pioniere aus den interaktiven Medien zu ehren. Unter anderem führt die Organisation die AIAS Hall [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Valve-Gründer Gabe Newell wird als 17. Person in die Hall of Fame der Spielemacher aufgenommen und trifft dort unter anderem auf Sid Meier und John Carmack.<br />
			Die Academy of Interactive Arts &amp; Sciences (AIAS) hat es sich zur Aufgabe gemacht, Pioniere aus den interaktiven Medien zu ehren. Unter anderem führt die Organisation die AIAS Hall of Fame, in die Personen aufgenommen werden, die die Spielebranche oder Quelle: TweakPC&#8230; <a href="http://www.tweakpc.de/news/25975/gabe-newell-wird-in-die-aias-hall-of-fame-aufgenommen" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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		<title>Epic-Gründer: Perfekte Spielegrafik &#8220;in Sichtweite&#8221; &#8211; Games &#8211; derStandard.at â€º Web</title>
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		<description><![CDATA[Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE. Physische Limitierungen Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; [weiterlesen] Twitter aktivieren [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE.<br />
Physische Limitierungen<br />
Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1328507817237/Virtual-Reality-Epic-Gruender-Perfekte-Spielegrafik-in-Sichtweite" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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		<title>Epic-Gründer: Perfekte Spielegrafik ist &#8220;in Sichtweite&#8221; &#8211; Games &#8211; derStandard.at â€º Web</title>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE.<br />
Physische Limitierungen<br />
Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1328507817237/Virtual-Reality-Epic-Gruender-Perfekte-Spielegrafik-ist-in-Sichtweite" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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