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	<title>iPad-iPad &#187; Virtualität</title>
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		<title>Epic-Gründer: Perfekte Spielegrafik &#8220;in Sichtweite&#8221; &#8211; Games &#8211; derStandard.at â€º Web</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE. Physische Limitierungen Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; [weiterlesen] Twitter aktivieren [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Sweeney: 2.000 mal stärkere Grafikprozessoren für makellose Virtualität benötigtDer Tag, an dem Videospielgrafik nicht mehr realistischer sein kann, ist in Sichtweite. Dies erklärte Epic Games-Gründer und Grafik-Guru Tim Sweeney im Rahmen der vergangenen Entwickler-Konferenz DICE.<br />
Physische Limitierungen<br />
Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1328507817237/Virtual-Reality-Epic-Gruender-Perfekte-Spielegrafik-in-Sichtweite" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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Physische Limitierungen<br />
Dieses Limit des virtuell Reproduzierbaren ergäbe sich durch die Limitierungen des menschlichen Quelle: Der Standard.at&#8230; <a href="http://derstandard.at/1328507817237/Virtual-Reality-Epic-Gruender-Perfekte-Spielegrafik-ist-in-Sichtweite" nofollow>[weiterlesen]</a></p>

		
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